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Reference to Video ti permette di bloccare l’aspetto di personaggi, oggetti e scene in modo che i tuoi video generati con AI rimangano visivamente consistenti. Invece di sperare che il modello interpreti correttamente il tuo prompt, fornisci ancore visive — immagini di riferimento che dicono al modello esattamente come appare il tuo soggetto. Questa funzionalità è disponibile sui modelli Kling O3 e Grok Imagine R2V nel Venice Video Studio. Ogni famiglia di modelli usa un approccio diverso alle immagini di riferimento — consulta le sezioni specifiche del modello qui sotto.

Quando usare Reference to Video

Usa Reference to Video quando ti serve:
  • Consistenza dei personaggi — la stessa persona o personaggio in più inquadrature
  • Accuratezza del prodotto — un prodotto reale che deve apparire identico all’originale
  • Continuità della scena — un ambiente o sfondo specifico tra le generazioni
  • Scene multi-personaggio — più personaggi distinti che interagiscono senza fondersi
Per semplice text-to-video o image-to-video in cui la consistenza non è critica, i modelli standard funzionano bene senza riferimenti.

Modelli disponibili

Kling O3 usa un approccio strutturato con Elements (ancore di identità del personaggio con immagini frontali + di riferimento) e Scene Images. Grok Imagine R2V adotta un approccio più semplice — carichi le immagini di riferimento direttamente e le richiami nel tuo prompt con @Image1, @Image2, ecc.

Kling O3 Reference to Video

Concetti chiave

Kling O3 Reference to Video usa tre tipi di input visivo che funzionano insieme: *È richiesto almeno uno tra: start frame, elements o scene reference images.

Elements

Un Element è un personaggio o oggetto che vuoi mantenere visivamente stabile per tutto il video. Ogni element è composto da:
  • Frontal Image (obbligatoria per ogni element) — una foto chiara, frontale del soggetto. Questa è l’ancora di identità primaria. Pensala come la “foto del passaporto” del tuo personaggio o prodotto.
  • Reference Images (1–3, opzionali) — angolazioni aggiuntive dello stesso soggetto (vista laterale, angolo a 45 gradi, retro). Aiutano il modello a comprendere il soggetto nello spazio 3D. Se non fornite, l’immagine frontale viene usata automaticamente come riferimento.
Puoi aggiungere fino a 7 element per generazione (limitato dal totale combinato). Richiamali nel tuo prompt usando @Element1, @Element2, ecc.

Scene Reference Images

I riferimenti di scena definiscono il “palcoscenico” in cui si svolge l’azione. Influenzano:
  • Illuminazione e palette di colori
  • Architettura e dettagli dell’ambiente
  • Stile visivo complessivo e atmosfera
Puoi aggiungere fino a 4 scene image. Richiamale come @Image1, @Image2, ecc. nel tuo prompt.

Limitazioni

Il numero totale di immagini tra tutti i tipi di input è limitato: Scenari di esempio:
  • 7 element + 0 scene image = 7 ✓ (nessun frame)
  • 5 element + 2 scene image = 7 ✓ (nessun frame)
  • First frame (1) + 3 element + 3 scene image = 7 ✓
  • First frame (1) + last frame (1) + 3 element + 2 scene image = 7 ✓
  • First frame (1) + 4 element = ✗ (max 3 element con frame)
  • First frame (1) + last frame (1) + 4 element = ✗ (max 3 element con frame)
Ogni element richiede una frontal image. Se non fornisci reference image per un element, l’immagine frontale viene usata automaticamente come riferimento.

Modalità multi-shot

Multi-shot ti permette di suddividere una singola generazione in più scene, ciascuna con il proprio prompt e durata. Gli element e i riferimenti di scena si propagano attraverso tutti gli shot, mantenendo la consistenza. La durata totale di tutti gli shot non può superare i 15 secondi.

Guida passo-passo (Video Studio)

1. Apri Video Studio e seleziona il modello

Vai su venice.ai/video. Nel Model Browser a sinistra, seleziona uno dei modelli Kling O3 Reference to Video:
  • Kling O3 Pro R2V — qualità più alta, tempo di generazione più lungo (~6 min)
  • Kling O3 Standard R2V — più veloce, più economico per l’iterazione

2. Aggiungi Visual Inputs (almeno uno obbligatorio)

Devi fornire almeno un input visivo per generare un video: uno start frame, un element o un’immagine di riferimento di scena. Nell’Input Panel, vedrai la sezione Elements. Clicca su Add Element per creare un element per personaggi o oggetti che vuoi mantenere visivamente consistenti. Per ogni element:
  1. Clicca sulla tile Frontal per caricare un’immagine chiara e frontale del tuo personaggio o oggetto
  2. Opzionalmente clicca su Add sotto Reference Images per caricare angolazioni aggiuntive (1–3)
Ripeti per ulteriori personaggi o oggetti (fino a 7 element in totale, o 3 se usi start/end frame).
Il totale combinato di first frame, last frame, element e scene image non può superare 7. Vedi Limitazioni per i dettagli.
Le migliori immagini di riferimento: Usa foto ben illuminate con uno sfondo pulito. Fornisci viste frontale, laterale e a 45 gradi per il blocco di identità più solido. Assicurati che tutte le immagini di riferimento condividano lo stesso stile visivo (non mischiare fotorealistico e anime).

3. Aggiungi Scene Reference Images (opzionale)

Sotto la sezione Elements, vedrai Scene Reference Images. Carica immagini che definiscono l’ambiente che vuoi — una location specifica, un’illuminazione o uno stile artistico. Queste vengono taggate automaticamente come @Image1, @Image2, ecc.

4. Carica uno Start Frame (opzionale)

Se vuoi controllare il primo frame esatto del tuo video, passa al tipo di input Image e carica uno start frame. Puoi anche impostare opzionalmente un end frame.

5. Scrivi il tuo prompt

Nel campo prompt, descrivi l’azione che vuoi richiamando i tuoi element e scene image usando i tag @:
Per scene multi-personaggio:

6. Configura le impostazioni

Apri Video Settings per regolare:
La generazione audio aggiunge effetti sonori, dialoghi e audio ambientale nativi sincronizzati con il video. Aumenta il costo di ~25%.

7. Genera

Clicca su Generate Video. Kling O3 richiede tipicamente 4–6 minuti a seconda del tier del modello e della durata. Puoi mettere in coda più generazioni e sfogliare i risultati nella Video Gallery.

Storyboarding multi-shot

Per sequenze narrative, usa la modalità multi-shot per definire scene separate all’interno di una singola generazione.
  1. Nell’area del prompt, clicca su Add Shot per creare shot aggiuntivi
  2. Scrivi un prompt separato per ogni shot
  3. Imposta la durata per ogni shot (3–15s ciascuno, totale ≤ 15s)
Element e riferimenti di scena persistono automaticamente attraverso tutti gli shot:
La durata totale multi-shot non può superare i 15 secondi. Per esempio, tre shot da 5 secondi = 15s massimo.

Consigli per il prompting

Struttura il tuo prompt

Segui questo schema per risultati affidabili:
Esempio:

Mantieni i prompt tra 50 e 150 parole

I prompt più brevi mancano di dettagli. I prompt più lunghi introducono contraddizioni. Punta al punto ottimale.

Usa un linguaggio di camera semplice

Il modello risponde meglio a direzioni di camera semplici:

Usa un vocabolario consistente

Se descrivi un personaggio che indossa “a red jacket” in un prompt, non passare a “crimson coat” in quello successivo. Il modello tratta parole diverse come intent diversi.

Posiziona le istruzioni di camera all’inizio

Metti la direzione di camera vicino all’inizio del prompt per risultati più affidabili:

Prezzi Kling O3

I modelli Kling O3 Reference to Video usano prezzi basati sulla durata: Esempio: Un video di 10 secondi con audio = 10 × 0,14=0,14 = **1,40** Usa la Video Quote API per il prezzo esatto prima della generazione.

Utilizzo dell’API Kling O3

Kling O3 Reference to Video è disponibile anche tramite l’API Venice. Consulta la Video Queue API per i dettagli completi.

Python

Node.js

cURL

Schema degli element

Ogni element nell’array elements accetta:
L’API supporta anche video_url per element basati su video, ma questo non è attualmente disponibile nella UI del Video Studio.

Troubleshooting Kling O3

Testa con una clip di 3–5 secondi prima di impegnarti su durate più lunghe. Le clip più brevi mantengono una migliore consistenza e ti permettono di iterare più velocemente.

Grok Imagine Reference to Video

Grok Imagine R2V adotta un approccio più semplice rispetto a Kling O3. Invece di Elements strutturati con separazione tra immagini frontali e di riferimento, carichi immagini di riferimento flat e le richiami direttamente nel tuo prompt usando @Image1, @Image2, ecc. Il modello incorpora quei soggetti nel video generato.

Come funziona

  1. Carica 1–7 immagini di riferimento — foto di personaggi, oggetti o scene che vuoi nel video
  2. Scrivi un prompt che descrive il video, usando @Image1, @Image2, ecc. per richiamare immagini specifiche
  3. Il modello genera un video che incorpora quei riferimenti
Se non includi tag @Image nel tuo prompt, tutte le immagini caricate vengono richiamate automaticamente.

Impostazioni

Grok Imagine R2V non supporta la generazione audio, la modalità multi-shot o gli Elements. Per quelle funzionalità, usa Kling O3 R2V.

Guida passo-passo (Video Studio)

1. Seleziona il modello

Vai su venice.ai/video. Nel Model Browser, seleziona Grok Imagine R2V.

2. Carica le immagini di riferimento

Clicca su References nella toolbar di input (o usa il menu +) per aprire il pannello delle immagini di riferimento. Carica 1–7 immagini di personaggi, oggetti o scene che vuoi nel video. Ogni immagine viene taggata automaticamente come @Image1, @Image2, ecc. nell’ordine in cui le carichi (da sinistra a destra).

3. Scrivi il tuo prompt

Descrivi il video che vuoi. Usa i tag @Image per richiamare immagini specifiche:
Digita @ nel campo prompt per vedere un menu di autocomplete dei riferimenti di immagine disponibili.
Se ometti del tutto i tag @Image, il backend prepende automaticamente i riferimenti a tutte le immagini caricate. Questo è utile quando vuoi che tutte le immagini siano usate senza specificare quale sia quale.

4. Configura le impostazioni e genera

Apri Video Settings per regolare aspect ratio, risoluzione e durata. Clicca su Generate Video.

Prezzi Grok Imagine R2V

Grok Imagine R2V usa prezzi basati su durata e risoluzione: Esempio: Un video di 8 secondi a 480p = 8 × 0,063= 0,063 = **~0,50**
Grok Imagine addebita una commissione di moderazione dei contenuti per i video generati, anche se il video viene rifiutato. Questo si riflette nel costo in credito mostrato prima della generazione.

Utilizzo dell’API Grok Imagine R2V

Python

Node.js

cURL

Parametri API

Grok Imagine R2V non usa i campi elements, image_urls o imageUrl. Tutte le immagini di riferimento vengono passate tramite referenceImageUrls.

Troubleshooting Grok Imagine R2V